การอ้างอิงและการพิมพ์ @
ใน BLOCKLORE มีสองทางที่โหนดหนึ่งจะดึงสื่อของอีกโหนดมาใช้ ทางแรกคือเส้นเชื่อม ซึ่งเป็นการอ้างอิงแบบตายตัว อีกทางคือการพิมพ์ @ ในพรอมต์
เส้นเชื่อมคือการอ้างอิงแบบตายตัว
เชื่อมโหนดต้นทางเข้ากับโหนดปัจจุบัน แล้วเอาต์พุตของโหนดต้นทาง ทั้งภาพ วิดีโอ เสียง และข้อความ จะกลายเป็นอินพุตของการสร้างรอบนี้ เส้นเชื่อมเป็นการอ้างอิงแบบตายตัว เพราะระบุชัดว่าข้อมูลมาจากไหนและไหลไปที่ใด เมื่อลบเส้นเชื่อม การอ้างอิงก็หายไปด้วย

พิมพ์ @ เพื่ออ้างอิงสื่อ
พิมพ์ @ ในช่องพรอมต์ของโหนด ตัวเลือกสื่อจะเปิดขึ้นมา แบ่งเป็น “โหนดที่เชื่อมไว้” และ “คลังสื่อส่วนตัว” เมื่อเลือกแล้วระบบจะแทรกป้ายอ้างอิงที่ลบได้ลงในพรอมต์ และส่งไปพร้อมกับงานที่สร้าง วิธีนี้ทำให้ดึงสื่อเก่ามาใช้ในการสร้างรอบนี้ได้โดยไม่ต้องลากเส้นเชื่อม
เฟรมแรก/สุดท้ายและลำดับการอ้างอิง
เมื่อโหนดหนึ่งรับภาพอ้างอิงหลายภาพ เช่น เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของวิดีโอ ลำดับคือความหมายในตัวเอง ลำดับก่อนหลังของเส้นเชื่อมเป็นตัวกำหนดว่าภาพใดเป็นเฟรมแรกและภาพใดเป็นเฟรมสุดท้าย เพียงสลับลำดับก็เปลี่ยนความหมายได้ ไม่ต้องตั้งค่าบทบาทเพิ่ม