เอกสาร

คู่มือการใช้งาน

อ่านทีละบทจากเมนูด้านซ้าย ขั้นตอนตรงกับหน้าจอจริง ภาพประกอบมาจากอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ

· ดูแลโดยทีม BLOCKLORE · เขียนตามหน้าจอปัจจุบัน · ทำตามได้ทีละขั้น · ชุดเนื้อหาคงที่

11 / 193 min

การอ้างอิงและการพิมพ์ @

ใน BLOCKLORE มีสองทางที่โหนดหนึ่งจะดึงสื่อของอีกโหนดมาใช้ ทางแรกคือเส้นเชื่อม ซึ่งเป็นการอ้างอิงแบบตายตัว อีกทางคือการพิมพ์ @ ในพรอมต์

เส้นเชื่อมคือการอ้างอิงแบบตายตัว

เชื่อมโหนดต้นทางเข้ากับโหนดปัจจุบัน แล้วเอาต์พุตของโหนดต้นทาง ทั้งภาพ วิดีโอ เสียง และข้อความ จะกลายเป็นอินพุตของการสร้างรอบนี้ เส้นเชื่อมเป็นการอ้างอิงแบบตายตัว เพราะระบุชัดว่าข้อมูลมาจากไหนและไหลไปที่ใด เมื่อลบเส้นเชื่อม การอ้างอิงก็หายไปด้วย

A selected node with edges: a connection is a hard reference
A selected node with edges: a connection is a hard reference

พิมพ์ @ เพื่ออ้างอิงสื่อ

พิมพ์ @ ในช่องพรอมต์ของโหนด ตัวเลือกสื่อจะเปิดขึ้นมา แบ่งเป็น “โหนดที่เชื่อมไว้” และ “คลังสื่อส่วนตัว” เมื่อเลือกแล้วระบบจะแทรกป้ายอ้างอิงที่ลบได้ลงในพรอมต์ และส่งไปพร้อมกับงานที่สร้าง วิธีนี้ทำให้ดึงสื่อเก่ามาใช้ในการสร้างรอบนี้ได้โดยไม่ต้องลากเส้นเชื่อม

เฟรมแรก/สุดท้ายและลำดับการอ้างอิง

เมื่อโหนดหนึ่งรับภาพอ้างอิงหลายภาพ เช่น เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของวิดีโอ ลำดับคือความหมายในตัวเอง ลำดับก่อนหลังของเส้นเชื่อมเป็นตัวกำหนดว่าภาพใดเป็นเฟรมแรกและภาพใดเป็นเฟรมสุดท้าย เพียงสลับลำดับก็เปลี่ยนความหมายได้ ไม่ต้องตั้งค่าบทบาทเพิ่ม

เส้นเชื่อมคืออ้างอิงแบบตายตัว ส่วน @ คืออ้างอิงในพรอมต์ · @ อ้างอิงได้ทั้งโหนดที่เชื่อมไว้และคลังสื่อส่วนตัว · เฟรมแรก/สุดท้ายแยกกันด้วยลำดับของเส้นเชื่อม