Документы

Руководство

По главам: левое меню переключает разделы — одна страница, одна глава. Подразделы на странице. Скриншоты из реального UI.

По текущим возможностям · соответствует холсту · статический пакет

13 / 193 min

Режиссёрская сцена

Узел режиссёрской сцены открывает 3D-сцену. Вы расставляете камеры и виртуальных персонажей, настраиваете кадр, а затем делаете снимок, чтобы зафиксировать композицию как изображение и использовать его референсом для последующей генерации.

Для чего нужна 3D-сцена

Когда нужна точная, воспроизводимая композиция, а не случайный ракурс, помогает режиссёрская сцена: сначала выставьте камеру и объект в 3D, затем сделайте снимок этой композиции как референс для генерации.

Add the Director Stage node (marked NEW) from the menu to place cameras in a 3D stage
Add the Director Stage node (marked NEW) from the menu to place cameras in a 3D stage

Основное управление

  • Перетаскивайте объекты сцены, чтобы менять их положение;
  • X включает и выключает привязку к сетке;
  • T (сверху) / Y (спереди) / Q (сброс) быстро переключают предустановленные ракурсы;
  • Группировка / разгруппировка: ⌘/Ctrl + G, ⌘/Ctrl + Shift + D — для управления несколькими объектами в сцене;
  • Удалить выделенный объект: Delete или Backspace.

Расстановка и снимок

  • Содержимое сцены сохраняется в настройках узла автоматически — вручную сохранять не нужно;
  • Кнопка снимка превращает текущий вид в настоящий ассет изображения, который появляется на холсте связанным с узлом режиссёрской сцены, чтобы было видно его происхождение.
Режиссёрская сцена нужна для точного, воспроизводимого построения кадра · T/Y/Q переключают ракурсы, X включает привязку к сетке · Снимок становится настоящим ассетом изображения, связанным для отслеживания происхождения