13 / 19⏳ 3 min
Режиссёрская сцена
Узел режиссёрской сцены открывает 3D-сцену. Вы расставляете камеры и виртуальных персонажей, настраиваете кадр, а затем делаете снимок, чтобы зафиксировать композицию как изображение и использовать его референсом для последующей генерации.
Для чего нужна 3D-сцена
Когда нужна точная, воспроизводимая композиция, а не случайный ракурс, помогает режиссёрская сцена: сначала выставьте камеру и объект в 3D, затем сделайте снимок этой композиции как референс для генерации.

Основное управление
- Перетаскивайте объекты сцены, чтобы менять их положение;
- X включает и выключает привязку к сетке;
- T (сверху) / Y (спереди) / Q (сброс) быстро переключают предустановленные ракурсы;
- Группировка / разгруппировка: ⌘/Ctrl + G, ⌘/Ctrl + Shift + D — для управления несколькими объектами в сцене;
- Удалить выделенный объект: Delete или Backspace.
Расстановка и снимок
- Содержимое сцены сохраняется в настройках узла автоматически — вручную сохранять не нужно;
- Кнопка снимка превращает текущий вид в настоящий ассет изображения, который появляется на холсте связанным с узлом режиссёрской сцены, чтобы было видно его происхождение.
Режиссёрская сцена нужна для точного, воспроизводимого построения кадра · T/Y/Q переключают ракурсы, X включает привязку к сетке · Снимок становится настоящим ассетом изображения, связанным для отслеживания происхождения