Довідка

Посібник

Читайте по одному розділу з меню ліворуч. Кроки відповідають актуальному інтерфейсу. Знімки екрана — з англійського інтерфейсу продукту.

· Підтримується командою BLOCKLORE · Написано для поточного інтерфейсу продукту · виконуйте крок за кроком · статичний пакет

01 / 199 min

Початок роботи

BLOCKLORE — це інструмент для AI-творчості, побудований навколо єдиного полотна. На нескінченній поверхні з вільним масштабуванням ви розміщуєте вузли — зображення, відео, аудіо, текст, сценарії, монтаж на таймлайні — з'єднуєте їх між собою та керуєте генерацією зображень, відео, аудіо й озвучення, поки не отримаєте готову роботу.

Цей посібник написано за реальним інтерфейсом. Оберіть розділ ліворуч; кожна сторінка показує лише один розділ, і кожен крок можна повторити на практиці. Пройшовши цей розділ один раз, ви пройдете шлях від реєстрації до першого згенерованого зображення.

Реєстрація та вхід

  • Натисніть «Зареєструватися / Увійти» праворуч угорі навігації. Підтримуються код на email, пароль до email, Google / Discord / Telegram (показуються залежно від конфігурації сайту) та вхід за підписом гаманця.
  • Поки ви не ввійшли, будь-яка дія, що потребує акаунта (нове полотно, форк проєкту, публікація тощо), відкриває діалог входу замість примусового переходу на іншу сторінку; лише відкриття самого редактора полотна вимагає попереднього входу.
  • Нові акаунти зазвичай отримують стартові кредити, які видно у верхній панелі або в меню акаунта. Генерація платна, і стартових кредитів вистачить, щоб спробувати кілька зображень.

Відкрийте полотно

Створити полотно можна трьома способами; будь-який із них одразу переносить вас у редактор:

  • У блоці «Робочий простір» на головній натисніть картку «Створити» або клацніть будь-який із ваших «Останніх проєктів», щоб відкрити його;
  • Відкрийте сторінку «Робочий простір» (пункт «Робочий простір» у навігації, тобто /dashboard) і натисніть «Нове полотно» на вкладці «Приватні» або «Команда»;
  • Відкрийте шаблон (/templates) або вкладку «Шаблони» в робочому просторі й натисніть «Форк проєкту», щоб створити редаговане полотно на основі цього шаблону.
Home: promo carousel, the Workspace New card and recent projects
Home: promo carousel, the Workspace New card and recent projects

Ваша перша перемога: текст у зображення

Отримати перше зображення на порожньому полотні можна за чотири кроки:

  • Двічі клацніть порожнє місце на полотні (на сенсорному екрані — утримуйте ~0,5 с), у меню «Додати вузол» оберіть «Зображення», щоб створити вузол зображення;
  • Виділіть цей вузол — унизу з'явиться панель генерації — і введіть у поле промпту бажану картину, наприклад «маяк на приморській скелі в сутінках, кінематографічно»;
  • Оберіть модель у панелі генерації; вартість цього запуску в кредитах показується наживо поруч із кнопкою надсилання;
  • Коли все готово, натисніть кнопку надсилання (або ⌘/Ctrl + Enter). За мить результат повернеться на вузол.

Ваші правки зберігаються автоматично; верхня панель показує стани на кшталт «Збережено» / «Збереження», тож ручне збереження не потрібне.

Select an image node and the bottom generator bar appears: prompt, model, estimate, send
Select an image node and the bottom generator bar appears: prompt, model, estimate, send

Основні частини інтерфейсу

Після входу верхня навігація на десктопі зліва направо виглядає так: Головна → Робочий простір → Спільнота → AI-забави → Блог, а праворуч — посилання «Тарифи» та меню аватара.

  • Головна: промокарусель, ваші «Останні проєкти», мозаїка робіт спільноти та входи до блогу й шаблонів;
  • Робочий простір (/dashboard): ваша студія, поділена на вкладки «Приватні», «Команда» та «Шаблони»;
  • Спільнота: переглядайте роботи, опубліковані іншими; після входу можна додавати в обране, публікувати й переглядати власну історію;
  • Меню аватара: перемикання мови, темна/світла тема, вхід до «Посібників і документації», налаштування акаунта, вихід. На мобільних «Шаблони», «Команди», черга генерації, «Документація» та «Налаштування» також ховаються в бічну шухляду.
Завжди перевіряйте оцінку кредитів перед надсиланням · Полотно зберігається автоматично — кнопки збереження немає · Стартових кредитів вистачить на ваше перше зображення

Зміст

  1. 01Початок роботи

    BLOCKLORE — це інструмент для AI-творчості, побудований навколо єдиного полотна. На нескінченній поверхні з вільним масштабуванням ви розміщуєте вузли —…

  2. 02Акаунт і робочий простір

    Цей розділ охоплює сторінки, якими ви користуватиметеся щодня після входу: верхню навігацію, робочий простір, бібліотеку матеріалів та перемикач водяного знака…

  3. 03Нескінченне полотно

    Полотно — головна сцена BLOCKLORE: дошка з нескінченним панорамуванням і масштабуванням, де розміщені вузли, а з'єднання показують, як тече дані. Цей розділ…

  4. 04Додавання вузлів

    Вузли — будівельні блоки полотна. Вузли матеріалів зберігають те, що ви завантажили; вузли генерації керують AI-виводом. Цей розділ описує, як додавати вузли…

  5. 05Панель генерації

    Виділіть вузол, здатний генерувати, — і внизу полотна з'явиться панель генерації. Це пульт керування одним запуском: написати промпт, вибрати модель,…

  6. 06Текстові вузли

    Текстовий вузол містить слова: ваші власні ідеї та промпти або текст, створений чи відновлений AI. Він часто слугує вхідними даними вище за течією для…

  7. 07Вузли зображень

    Вузли зображень генерують, зберігають і редагують статичні кадри — зазвичай це перший візуальний крок перед відео. Виділіть вузол зображення, і над ним…

  8. 08Відеовузли

    Відеовузли генерують і обробляють рух. Вони генерують просто з тексту, підтримують режими першого/останнього кадру та відео за референсом і мають повний набір…

  9. 09Аудіовузли

    Аудіовузли охоплюють голос і звук: текст у мовлення, клонування й дизайн голосу, а також інструменти обробки аудіо, що йдуть у парі з відео.

  10. 10З'єднання та робочі процеси

    З'єднайте вузли між собою — і вихід одного вузла потече на вхід наступного. Це і є робочий процес. У цьому розділі йдеться про правила з'єднань, а також про…

  11. 11Референси та @-згадки

    У BLOCKLORE є два способи, якими один вузол бере матеріал іншого: з'єднання (жорсткий референс) і @-згадка в промпті.

  12. 12Відеоредактор

    Вузол «Відеоредактор» — це контейнер багатодоріжкового монтажу на таймлайні; його відкриття запускає окремий редактор для склеювання, накладання шарами та…

  13. 13Режисерська сцена

    Вузол «Режисерська сцена» відкриває 3D-сцену. Ви розставляєте камери та віртуальних персонажів, налаштовуєте кадрування, а потім робите знімок екрана, щоб…

  14. 14Матеріали та історія

    Усе, що ви генеруєте, завантажуєте та додаєте в обране на полотні, потрапляє до бібліотеки матеріалів (/assets). Саме там ви переглядаєте, впорядковуєте та…

  15. 15Публікація у Спільноті

    Коли полотно готове, ви можете поділитися ним у режимі лише для читання, щоб інші могли переглянути, або опублікувати його у вітрині Спільноти. У цьому розділі…

  16. 16Конкурси для авторів

    BLOCKLORE час від часу проводить офіційні конкурси для авторів, нагороджуючи найкращі роботи кредитами та розміщенням на головній сторінці. У цьому розділі —…

  17. 17Кредити та членство

    Генерація оплачується — у кредитах. У цьому розділі йдеться про те, як витрачаються кредити, як їх поповнювати та які правила повернення.

  18. 18Команди та налаштування

    Якщо ви хочете творити з іншими на одному полотні, вам потрібна команда. У цьому розділі — створення команди, ролі та права, а також співпраця в реальному часі.

  19. 19Поради та поширені запитання

    Цей останній розділ підсумовує поширені гарячі клавіші, значення станів збереження та кілька частих запитань. BLOCKLORE автоматично визначає вашу систему: на…