13 / 19⏳ 3 min
Режисерська сцена
Вузол «Режисерська сцена» відкриває 3D-сцену. Ви розставляєте камери та віртуальних персонажів, налаштовуєте кадрування, а потім робите знімок екрана, щоб зафіксувати кадр як зображення для використання як референс у подальшій генерації.
Для чого потрібна 3D-сцена
Коли потрібна точна, відтворювана композиція, а не камера навмання, «Режисерська сцена» допоможе: спершу вибудуйте камеру та об'єкт у 3D, а потім зробіть знімок цієї композиції як референс для генерації.

Основні керування
- Перетягуйте об'єкти на сцені, щоб змінити їхнє розташування;
- X перемикає прилипання до сітки;
- T (вигляд згори) / Y (спереду) / Q (скидання) швидко перемикають попередньо задані ракурси;
- Групування / розгрупування: ⌘/Ctrl + G, ⌘/Ctrl + Shift + D — для керування кількома об'єктами на сцені;
- Видалити виділений об'єкт: Delete або Backspace.
Розстановка та знімок екрана
- Вміст сцени автоматично зберігається в налаштуваннях вузла — ручне збереження не потрібне;
- Кнопка знімка екрана перетворює поточний вигляд на справжнє зображення-матеріал, що з'являється на полотні, з'єднане з вузлом «Режисерська сцена», щоб можна було простежити його походження.
«Режисерська сцена» — для точного, відтворюваного кадрування · T/Y/Q перемикають ракурси, X перемикає прилипання до сітки · Знімок екрана стає справжнім зображенням-матеріалом, з'єднаним для простеження походження