Довідка

Посібник

Читайте по одному розділу з меню ліворуч. Кроки відповідають актуальному інтерфейсу. Знімки екрана — з англійського інтерфейсу продукту.

· Підтримується командою BLOCKLORE · Написано для поточного інтерфейсу продукту · виконуйте крок за кроком · статичний пакет

13 / 193 min

Режисерська сцена

Вузол «Режисерська сцена» відкриває 3D-сцену. Ви розставляєте камери та віртуальних персонажів, налаштовуєте кадрування, а потім робите знімок екрана, щоб зафіксувати кадр як зображення для використання як референс у подальшій генерації.

Для чого потрібна 3D-сцена

Коли потрібна точна, відтворювана композиція, а не камера навмання, «Режисерська сцена» допоможе: спершу вибудуйте камеру та об'єкт у 3D, а потім зробіть знімок цієї композиції як референс для генерації.

Add the Director Stage node (marked NEW) from the menu to place cameras in a 3D stage
Add the Director Stage node (marked NEW) from the menu to place cameras in a 3D stage

Основні керування

  • Перетягуйте об'єкти на сцені, щоб змінити їхнє розташування;
  • X перемикає прилипання до сітки;
  • T (вигляд згори) / Y (спереду) / Q (скидання) швидко перемикають попередньо задані ракурси;
  • Групування / розгрупування: ⌘/Ctrl + G, ⌘/Ctrl + Shift + D — для керування кількома об'єктами на сцені;
  • Видалити виділений об'єкт: Delete або Backspace.

Розстановка та знімок екрана

  • Вміст сцени автоматично зберігається в налаштуваннях вузла — ручне збереження не потрібне;
  • Кнопка знімка екрана перетворює поточний вигляд на справжнє зображення-матеріал, що з'являється на полотні, з'єднане з вузлом «Режисерська сцена», щоб можна було простежити його походження.
«Режисерська сцена» — для точного, відтворюваного кадрування · T/Y/Q перемикають ракурси, X перемикає прилипання до сітки · Знімок екрана стає справжнім зображенням-матеріалом, з'єднаним для простеження походження