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ビジュアルプロンプト入門:キャンバス上でモジュール式の AI 生成を指揮する

2026-07-03 · BLOCKLORE チーム

従来の生成 AI ツールは、クリエイターを 1 つの長い入力欄に閉じ込めます。説明的な文章を長く書くほど結果は予測しづらくなります。モデルが多数の指示を同時に重みづけするのが苦手だからです。BLOCKLORE はビジュアルプロンプトによってこの流れを再定義します。プロンプトを、無限キャンバス上でつながり合うモジュール式のノードへと分解するのです。

創作の意図を独立した論理ステップに分けることで、生成パイプライン全体を完全にコントロールできます。ここでは基礎となる技法を紹介します。

1. モジュール式プロンプト:式を分解する

ビジュアルプロンプトの基本は、複雑なシーンを個別の要素に分け、それぞれ専用のテキストノードに割り当てることです。「霧の森に立つ中世の戦士、高精細、シネマティックな照明、ゆっくりしたパン」と 1 文で書く代わりに、要素を分けます。被写体ノードは人物だけを定義し(「鉄のプレートアーマーをまとった中世の戦士」)、環境ノードは舞台を定義し(「夜明けの濃い霧に包まれた松林」)、美術ノードはスタイルと光を定義します(「シネマティックなボリュームライト、ダークファンタジー、寒色系のパレット」)。

これらのテキストノードを 1 つのイメージノードにつなぐと、モデルは各指示を最も明確な形で処理でき、狙った通りの出力に近づきます。

2. 親子チェーンでスタイルを保つ

複数の生成をまたいで見た目を揃えることは、生成メディア最大の難題のひとつです。親子ノードの関係がこれを解きます。あるイメージノードが良いキャラクターを描き出したら、そのノードが親になります。同じキャラクターで別のシーンを作るには、親の出力を下流の子イメージノードの入力ポートにつなぎます。

この接続は元のビジュアルパラメータを下流へ渡し、そのままスタイル参照として働きます。子ノードに新しいテキストノードを付けて「剣を構える」といった動作を指定すれば、モデルは顔立ちや鎧のデザインを保ったまま新しいプロンプトを実行します。

3. 連続ワークフロー:草案からアニメーションへ

ビジュアルプロンプトは静止画にとどまりません。キャンバスにはビデオ、オーディオ、スクリプトのノードもあるため、制作の流れ全体を左から右へ視覚的に組み立てられます。スクリプトノードが絵コンテ、カメラワーク、ショットリストを示し、テキストノードへつないで各ショットのプロンプト変数を生成し、イメージノードが静的なレイアウトを描き、その画像をビデオノードへ送って精密なモーション制御でアニメーション化し、最後にオーディオノードをつないで同期した音響を重ねます。

ノードの出力を下流の入力へつなぐことは、有向非巡回グラフ(DAG)を組み立てることでもあり、プロンプトの指示は自動的に伝播します。途中の生成もすべて永続ノードとしてキャンバスに残るため、バリエーションを枝分かれさせ、再利用し、並べて比較しても進捗は失われません。

4. ディレクターステージでランダムさを消す

従来のプロンプトでは、カメラ位置は完全にモデル任せでした。ディレクターステージは空間的なビジュアルプロンプトによってその不確実さを取り除きます。3D シーンでポーズを取り、ドリーズームやゆっくりしたシネマティックなパンといったカメラの動きを設計し、その空間パラメータを物理的な制約としてプロンプトノードへ送り込みます。モデルはその座標に従って描画し、フレーム単位で正確かつ再現可能な構図を返します。

ビジュアルプロンプトを取り入れると、クリエイターは受け身の当てずっぽうから、能動的で構造的な演出へと移ります。無限キャンバスは、すべてのプロンプト、スタイル参照、アニメーションパラメータを、目に見えてつなげられる部品に変え、制作の全体をより整理された、再現可能で力強いものにします。

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