ドキュメント

操作ガイド

章ごとに読む:左ナビで章を切り替え、1ページに1章。サブ節はページ内ジャンプ。画面は製品UIから撮影。

BLOCKLORE チームが管理 · 現行プロダクト機能に準拠 · キャンバス操作と一致

01 / 195 min

はじめに

BLOCKLORE は、1 枚のキャンバスを中心に据えた AI 制作ツールです。無限に広がり自由にズームできる画面の上に、画像・動画・音声・テキスト・脚本・タイムライン編集といったノードを配置し、それらをつないで、画像・動画・音声・ボイスの生成を回しながら作品を仕上げていきます。

本ガイドは実際の画面に沿って書かれています。左側から章を選んでください。各ページは 1 つの章だけを表示し、どのステップも実際に手を動かしながら追える内容です。この章を最後まで進めれば、アカウント登録から最初の画像生成までを一通り体験できます。

新規登録とログイン

  • ナビゲーション右上の「新規登録 / ログイン」をクリックします。メールコード、メールとパスワード、Google / Discord / Telegram(サイト設定に応じて表示)、ウォレット署名によるログインに対応しています。
  • ログアウト状態でも、アカウントが必要な操作(新規キャンバス、プロジェクトの複製、公開など)を行うと、ページ遷移を強制せずログインダイアログが表示されます。ページ遷移が必要なのはキャンバスエディター自体を開くときだけです。
  • 新規アカウントには通常、スターター用のクレジットが付与され、トップバーやアカウントメニューに表示されます。生成には料金がかかりますが、スタータークレジットで数枚の画像を試すには十分です。

キャンバスを開く

キャンバスの作成方法は 3 通りあり、どれを選んでもそのままエディターに入れます。

  • ホームのワークスペースブロックで「新規」カードをクリックするか、「最近のプロジェクト」のいずれかをクリックして開きます。
  • ワークスペースページ(ナビゲーションの「ワークスペース」、すなわち /dashboard)を開き、「プライベート」または「チーム」タブで「新規キャンバス」をクリックします。
  • テンプレート(/templates)またはワークスペースの「テンプレート」タブを開き、「プロジェクトを複製」をクリックして、そのテンプレートから編集可能なキャンバスを作成します。
Home: promo carousel, the Workspace New card and recent projects
Home: promo carousel, the Workspace New card and recent projects

最初の成功体験:テキストから画像へ

空のキャンバスに最初の画像を出すまでは 4 ステップです。

  • キャンバスの空いている場所をダブルクリック(タッチ操作では約 0.5s の長押し)し、ノード追加メニューで「画像」を選んで画像ノードを作成します。
  • そのノードを選択すると画面下部に生成バーが表示されます。プロンプト入力欄に描きたい画像を入力します(例:「夕暮れの海辺の崖に立つ灯台、映画のような雰囲気」)。
  • 生成バーでモデルを選びます。今回の実行にかかるクレジットは送信ボタンの横にリアルタイムで表示されます。
  • 問題なければ送信ボタンをクリックします(または ⌘/Ctrl + Enter を押します)。しばらくすると結果がノードに戻ってきます。

編集内容は自動保存されます。トップバーに「保存済み / 保存中」などが表示されるため、手動保存は不要です。

Select an image node and the bottom generator bar appears: prompt, model, estimate, send
Select an image node and the bottom generator bar appears: prompt, model, estimate, send

覚えておきたい画面の構成

ログインすると、デスクトップのトップナビゲーションは左から順に、ホーム → ワークスペース → コミュニティ → AI Plays → ブログ と並び、右側に「料金」リンクとアバターメニューが表示されます。

  • ホーム:プロモーションカルーセル、「最近のプロジェクト」、コミュニティのメーソンリー表示、ブログとテンプレートへの入口。
  • ワークスペース(/dashboard):あなたのスタジオで、「プライベート」「チーム」「テンプレート」の各タブに分かれています。
  • コミュニティ:他のユーザーが公開した作品を閲覧できます。ログインすると、お気に入り登録や公開、自分の履歴の確認ができます。
  • アバターメニュー:言語切り替え、ダーク/ライトテーマ、「チュートリアルとドキュメント」への入口、アカウント設定、ログアウト。モバイルでは、テンプレート、チーム、生成キュー、ドキュメント、設定もサイドドロワーに収まります。
送信前には必ずクレジットの見積もりを確認しましょう · キャンバスは自動保存されます。保存ボタンはありません · スタータークレジットで最初の画像生成には十分足ります

目次

  1. 01はじめに

    BLOCKLORE は、1 枚のキャンバスを中心に据えた AI 制作ツールです。無限に広がり自由にズームできる画面の上に、画像・動画・音声・テキスト・脚本・タイムライン編集といったノードを配置し、それらをつないで、画像・動画・音声・ボイスの生成を回しながら作品を仕上げていきます。

  2. 02アカウントとワークスペース

    この章では、ログイン後に毎日使うページを扱います。トップナビゲーション、ワークスペース、アセットライブラリ、そしてキャンバスの生成結果に直接影響する設定のウォーターマークスイッチです。

  3. 03無限キャンバス

    キャンバスは BLOCKLORE の主要な舞台です。無限にパン・ズームできるボードの上にノードが並び、接続線がデータの流れを示します。この章では、キャンバスの画面構成と、移動・ズーム・パンの方法を紹介します。

  4. 04ノードを追加する

    ノードはキャンバス上の構成要素です。アセットノードはアップロードした素材を保持し、生成ノードは AI の出力を駆動します。この章では、ノードの追加方法と、どのようなノードの種類があるかを扱います。

  5. 05生成バー

    生成できるノードを選ぶと、キャンバス下部に生成バーが表示されます。これは 1 回の実行のためのコンソールで、プロンプトを書き、モデルを選び、パラメーターを調整し、見積もりを確認して送信します。

  6. 06テキストノード

    テキストノードは言葉を保持します。自分のアイデアやプロンプトのほか、AI が生成した、あるいは逆解析したテキストです。画像や動画の生成の上流入力としてよく使われます。

  7. 07画像ノード

    画像ノードは静止フレームの生成・保持・編集を担い、通常は動画の前の最初のビジュアル工程になります。画像ノードを選ぶとその上部にツールバーが現れ、よく使う画像編集ツールが 1 か所にまとまります。

  8. 08動画ノード

    動画ノードは動きを生成・処理します。テキストから直接生成できるほか、先頭/末尾フレームや参照から動画のモードを備え、後処理ツールも一式そろっています。

  9. 09音声ノード

    音声ノードはボイスとサウンドを扱います。テキスト読み上げ、音声クローンとデザイン、そして動画に付随する音声処理ツールです。

  10. 10接続とワークフロー

    ノードどうしをつなぐと、あるノードの出力が次のノードの入力に流れ込みます。これがワークフローです。この章では、接続のルールと、整理・グループ化・グループ全体の実行方法を扱います。

  11. 11参照と @ メンション

    BLOCKLORE では、あるノードが別のノードの素材を取り込む方法が 2 つあります。接続(ハード参照)と、プロンプト内の @ メンションです。

  12. 12動画エディター

    動画エディターノードはマルチトラックのタイムライン編集コンテナです。開くと専用のエディターが起動し、クリップをつなぎ、重ね、書き出して 1 本の仕上がりにします。

  13. 13ディレクターステージ

    ディレクターステージノードは 3D ステージを開きます。カメラと仮想キャラクターを配置し、フレーミングを調整してから、スクリーンショットでそのショットを画像として固定し、後の生成の参照に使います。

  14. 14アセットと履歴

    キャンバスで生成・アップロード・お気に入り登録したものはすべて、アセットライブラリ(/assets)に入ります。ここは履歴を閲覧・整理・ダウンロードする場所です。

  15. 15コミュニティへの公開

    キャンバスができあがったら、閲覧専用で共有して他の人に見てもらうか、コミュニティのショーケースに公開できます。この章では両方を扱います。

  16. 16クリエイターコンテスト

    BLOCKLORE では、公式のクリエイターコンテストを随時開催し、優れた作品にクレジットやホームページでの掲載で報います。この章では、コンテストの見つけ方と参加方法を扱います。

  17. 17クレジットとメンバーシップ

    生成はクレジットで課金されます。この章では、クレジットの使い方、チャージ方法、返金のルールを扱います。

  18. 18チームと設定

    同じキャンバス上で他の人と一緒に制作したいなら、チームが必要です。この章では、チームの作成、ロールと権限、リアルタイムコラボレーションを扱います。

  19. 19ヒントとよくある質問

    この最後の章では、よく使うショートカット、保存状態の意味、そしていくつかのよくある質問をまとめます。BLOCKLORE はお使いのシステムを自動で判別します。Mac では ⌘ ⌥ ⇧ が表示され、Windows / Linux では Ctrl / Alt / Shift に変換されます。