무한 캔버스 위의 AI 영상 생성

텍스트에서, 이미지 한 장에서, 첫 프레임과 마지막 프레임에서, 또는 참조 영상에서 화면을 생성합니다. 생성할 때마다 캔버스 위에 노드가 생기며 연결을 바꾸고 설정을 조정해 다시 실행할 수 있습니다. 업스케일, 트리밍, 자막 제거, 번역, 멀티트랙 편집도 같은 캔버스에 있어 컷 하나를 위해 다른 도구로 옮길 필요가 없습니다.

할 수 있는 일

  • 네 가지 생성 방식

    기본은 텍스트로 영상 생성입니다. 이미지를 한 장 연결하면 이미지로 영상, 두 장이면 첫·마지막 프레임 제어이며 참조 영상을 넣을 수도 있습니다. 모두 같은 노드라 방식을 바꿔도 워크플로를 다시 구성할 필요가 없습니다.

  • 노드 위의 후처리

    더 높은 해상도로 업스케일, 인·아웃 지점 트리밍, 영상과 오디오 분리, 오디오 트랙 믹스 또는 교체, 보컬 분리, 자막 제거, 그리고 자막 번역 또는 AI 더빙 방식의 영상 번역.

  • 렌즈 조합

    생성 바에서 오래된 카메라를 다루듯 네 개의 다이얼로 바디, 렌즈, 초점 거리, 조리개를 고릅니다. 다음 한 번의 생성에만 프롬프트 조각으로 반영되며 별도로 과금되지 않습니다.

  • 멀티트랙 타임라인 편집기

    영상 노드를 타임라인 편집기에서 열어 여러 트랙에 걸친 이어붙이기, 오버레이, 자막, 전환을 처리합니다. 내보내기는 무료이며 결과는 캔버스나 로컬로 돌아옵니다.

  • 숏 분석

    영상 분석을 실행하면 숏 사이즈와 카메라 무빙 등 구조화된 분해 결과를 얻어, 기존 소재로 다음 생성을 이끌 수 있습니다.

사용 방법

  1. 캔버스 만들기

    로그인한 뒤 캔버스를 만듭니다. 이후 모든 과정이 이 한 장 위에서 끝나며 중간 결과가 여러 도구에 흩어지지 않습니다.

  2. 영상 노드 추가하기

    노드 추가 메뉴에서 「영상」을 고릅니다. 이미지 노드 옆의 「+」에서 영상 카테고리를 펼치면 연결이 이미 된 이미지-투-비디오 노드를 바로 얻을 수 있습니다.

  3. 장면을 설명하고 생성하기

    프롬프트를 쓰고 선택한 모델이 지원하는 범위에서 설정합니다. 생성 바가 제출 전에 크레딧 견적을 보여주며, 제출 후 진행 상황은 노드에 표시됩니다.

  4. 다듬고 편집하고 내보내기

    노드를 다시 실행하거나 편집 도구를 쓰거나 타임라인 편집기를 열 수 있습니다. 결과는 자동으로 에셋이 되어 다른 캔버스에서 재사용하거나 내보낼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

어떤 해상도와 길이로 생성할 수 있나요?

선택 가능한 해상도와 길이는 런타임 모델 카탈로그에서 오며 모델마다 다릅니다. 생성 바에는 선택한 모델이 실제로 지원하는 항목만 표시되고 견적도 선택에 따라 갱신됩니다. 영상 업스케일은 별도 도구로 720p, 1080p, 2K, 4K를 지원합니다.

영상 관련 작업은 어떻게 과금되나요?

모든 생성은 실제로 고른 설정에 대해 제출 전에 견적이 나옵니다. 편집 도구는 두 가지로 나뉘어, 트리밍·영상과 오디오 분리·오디오 믹스·첫과 마지막 프레임 추출·보컬 분리는 무료이고, 업스케일·영상 분석·자막 제거·영상 번역은 유료입니다. 타임라인 내보내기는 무료입니다.

생성이 실패하면 어떻게 되나요?

작업이 실패하면 차감된 크레딧이 원래 차감 명세대로 각 배치로 자동 반환됩니다. 원래 배치가 이미 만료되어 반환할 수 없는 부분은 같은 금액의 지급 크레딧으로 보상되며 유효기간은 24시간입니다.

제 소재를 쓸 수 있나요?

가능합니다. 영상과 이미지를 캔버스에 업로드·드래그·붙여넣어 에셋 노드로 만든 뒤 생성·참조·편집 노드에 연결하면 됩니다. 결과는 에셋으로 저장되어 캔버스를 넘나들며 재사용하고 내보낼 수 있습니다.

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