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Références et mentions @

Dans BLOCKLORE, un nœud peut reprendre le matériau d'un autre de deux façons : une connexion (une référence directe), et une mention @ dans le prompt.

Une connexion est une référence directe

Reliez un nœud en amont au nœud courant et sa sortie (image, vidéo, audio, texte) devient une entrée de l'exécution en cours. Une connexion est une référence « directe » — elle indique exactement d'où viennent les données et où elles vont. Retirez la connexion et la référence disparaît.

A selected node with edges: a connection is a hard reference
A selected node with edges: a connection is a hard reference

Mentions @ pour référencer des ressources

Saisissez @ dans le champ de prompt d'un nœud et un sélecteur de ressources s'ouvre, réparti en Nœuds connectés et Ma bibliothèque. Choisissez-en un et une puce de référence amovible s'insère dans le prompt, soumise avec l'exécution. Cela permet d'amener une ressource passée dans une exécution sans établir de connexion.

Première/dernière image et ordre des références

Lorsqu'un nœud reçoit plusieurs images de référence (par exemple la première et la dernière image d'une vidéo), l'ordre est le sens lui-même : l'ordre entre les connexions détermine laquelle est la première image et laquelle est la dernière. Réorganisez-les pour changer le sens — aucun réglage de rôle distinct n'est nécessaire.

Une connexion est une référence directe ; @ est une référence au niveau du prompt · @ peut référencer des nœuds connectés ou votre bibliothèque enregistrée · La première/dernière image se distingue par l'ordre des connexions