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Manual

Por capítulos: a nav esquerda muda a seção — uma página, um capítulo. Subseções por âncora. Screenshots da UI real.

Mantido pela equipe BLOCKLORE · Escrito sobre capacidades atuais · alinhado à canvas

01 / 1910 min

Primeiros passos

O BLOCKLORE é uma ferramenta de criação com inteligência artificial construída em torno de uma única tela. Numa superfície infinita, com zoom livre, coloca nós — imagens, vídeo, áudio, texto, guiões, edições de linha de tempo — liga-os entre si e conduz a geração de imagem, vídeo, áudio e voz até ter uma peça terminada.

Este manual foi escrito com base na interface real. Escolha um capítulo à esquerda; cada página mostra apenas um capítulo, e todos os passos são algo que pode acompanhar. Percorra este capítulo uma vez e passará de criar conta à sua primeira imagem gerada.

Registar e iniciar sessão

  • Clique em Registar / Iniciar sessão no canto superior direito da barra de navegação. São suportados o código por email, a palavra-passe por email, o Google / Discord / Telegram (consoante a configuração do site) e o início de sessão por assinatura de carteira.
  • Enquanto não tiver sessão iniciada, qualquer ação que exija uma conta (criar uma tela, bifurcar um projeto, publicar, e assim por diante) abre a janela de início de sessão em vez de o forçar a mudar de página; só abrir o próprio editor de tela exige iniciar sessão primeiro.
  • As novas contas costumam vir com créditos iniciais, mostrados na barra superior ou no menu da conta. A geração é cobrada, e os créditos iniciais chegam para experimentar algumas imagens.

Abrir uma tela

Há três formas de criar uma tela; qualquer uma delas leva-o diretamente para o editor:

  • No bloco Espaço de trabalho da página inicial, clique no cartão Novo, ou clique em qualquer um dos seus Projetos recentes para o abrir;
  • Abra a página Espaço de trabalho (Espaço de trabalho na navegação, ou seja, /dashboard) e clique em Nova tela no separador Privado ou Equipa;
  • Abra um modelo (/templates) ou o separador Modelos no Espaço de trabalho e clique em Bifurcar projeto para criar uma tela editável a partir desse modelo.
Home: promo carousel, the Workspace New card and recent projects
Home: promo carousel, the Workspace New card and recent projects

A sua primeira vitória: texto para imagem

Obter a sua primeira imagem numa tela vazia leva quatro passos:

  • Faça duplo clique num ponto vazio da tela (toque prolongado de ~0.5s no ecrã tátil), escolha Imagem no menu Adicionar nó para criar um nó de imagem;
  • Selecione esse nó — surge uma barra de geração no fundo — e escreva na caixa de prompt a imagem que pretende, por exemplo «um farol num penhasco à beira-mar ao anoitecer, cinematográfico»;
  • Escolha um modelo na barra de geração; os créditos que esta execução vai custar aparecem em tempo real junto ao botão de envio;
  • Quando estiver a seu gosto, clique em enviar (ou prima ⌘/Ctrl + Enter). Passado um momento, o resultado surge de volta no nó.

As suas edições são guardadas automaticamente; a barra superior mostra Guardado / A guardar e afins, por isso não há gravação manual.

Select an image node and the bottom generator bar appears: prompt, model, estimate, send
Select an image node and the bottom generator bar appears: prompt, model, estimate, send

As partes da interface que deve conhecer

Depois de iniciar sessão, a barra de navegação superior em computador apresenta, da esquerda para a direita: Início → Espaço de trabalho → Comunidade → AI Plays → Blog, com uma ligação para Preços e o menu do avatar à direita.

  • Início: o carrossel promocional, os seus Projetos recentes, um mosaico da comunidade e pontos de entrada para o Blog e os modelos;
  • Espaço de trabalho (/dashboard): o seu estúdio, dividido nos separadores Privado, Equipa e Modelos;
  • Comunidade: explore trabalhos que outros publicaram; depois de iniciar sessão pode marcar como favorito, publicar e ver o seu próprio histórico;
  • Menu do avatar: mudança de idioma, tema escuro/claro, a entrada Tutoriais e Documentação, definições da conta e terminar sessão. No telemóvel, os Modelos, as Equipas, a fila de geração, a Documentação e as Definições também se recolhem numa gaveta lateral.
Verifique sempre a estimativa de créditos antes de submeter · A tela guarda automaticamente — não há botão de guardar · Os créditos iniciais chegam para gerar a sua primeira imagem

Sumário

  1. 01Primeiros passos

    O BLOCKLORE é uma ferramenta de criação com inteligência artificial construída em torno de uma única tela. Numa superfície infinita, com zoom livre, coloca nós…

  2. 02Conta e espaço de trabalho

    Este capítulo aborda as páginas que vai usar todos os dias depois de iniciar sessão: a barra de navegação superior, o espaço de trabalho, a biblioteca de…

  3. 03A tela infinita

    A tela é o palco principal do BLOCKLORE: um quadro infinitamente deslocável e com zoom, onde os nós assentam e as ligações mostram como os dados fluem. Este…

  4. 04Adicionar nós

    Os nós são os blocos de construção na tela. Os nós de recurso guardam o que carrega; os nós de geração conduzem a saída da inteligência artificial. Este…

  5. 05A barra de geração

    Selecione um nó capaz de gerar e surge uma barra de geração no fundo da tela. Esta é a consola de uma execução: escreva o prompt, escolha o modelo, ajuste os…

  6. 06Nós de texto

    Um nó de texto guarda palavras: as suas próprias ideias e prompts, ou texto produzido ou obtido por engenharia inversa pela inteligência artificial. Serve…

  7. 07Nós de imagem

    Os nós de imagem geram, guardam e editam fotogramas fixos, normalmente o primeiro passo visual antes do vídeo. Selecione um nó de imagem e surge uma barra de…

  8. 08Nós de vídeo

    Os nós de vídeo geram e processam movimento. Geram diretamente a partir de texto, incluem os modos de primeiro/último fotograma e referência para vídeo, e vêm…

  9. 09Nós de áudio

    Os nós de áudio abrangem voz e som: texto para voz, clonagem e design de voz, e as ferramentas de processamento de áudio que acompanham o vídeo.

  10. 10Ligações e fluxos de trabalho

    Ligue os nós entre si e a saída de um nó flui para a entrada do nó seguinte — isso é um fluxo de trabalho. Este capítulo aborda as regras de ligação e como…

  11. 11Referências e menções @

    No BLOCKLORE, há duas formas de um nó usar o material de outro: uma ligação (uma referência fixa) e uma menção @ no prompt.

  12. 12Editor de vídeo

    O nó Editor de vídeo é um contentor de edição em linha de tempo de múltiplas faixas; abri-lo lança um editor autónomo para unir, sobrepor e exportar clipes num…

  13. 13Palco do Realizador

    O nó Palco do Realizador abre um palco 3D. Coloca câmaras e personagens virtuais, ajusta o enquadramento e, depois, capta o ecrã para congelar o plano como uma…

  14. 14Recursos e histórico

    Tudo o que gera, carrega e marca como favorito na tela vai para a biblioteca de recursos (/assets). É onde vê, organiza e transfere o seu histórico.

  15. 15Publicar na Comunidade

    Quando uma tela estiver pronta, pode partilhá-la só de leitura para outros a verem, ou publicá-la na montra da Comunidade. Este capítulo aborda ambos.

  16. 16Concursos para criadores

    O BLOCKLORE realiza de tempos a tempos concursos oficiais para criadores, recompensando bons trabalhos com créditos e um destaque na página inicial. Este…

  17. 17Créditos e subscrição

    A geração é cobrada, em créditos. Este capítulo aborda como os créditos são usados, como recarregar e as regras de reembolso.

  18. 18Equipas e definições

    Se quiser criar com outras pessoas na mesma tela, precisa de uma equipa. Este capítulo aborda a criação de uma equipa, os papéis e permissões, e a colaboração…

  19. 19Dicas e perguntas frequentes

    Este último capítulo reúne os atalhos comuns, o que significam os estados de gravação, e algumas perguntas frequentes. O BLOCKLORE deteta o seu sistema…