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ディレクターステージ
ディレクターステージノードは 3D ステージを開きます。カメラと仮想キャラクターを配置し、フレーミングを調整してから、スクリーンショットでそのショットを画像として固定し、後の生成の参照に使います。
3D ステージの用途
カメラ任せにせず、正確で再現可能な構図が必要なときにディレクターステージが役立ちます。まず 3D 空間でカメラと被写体を組み立て、その構図をスクリーンショットで参照にして生成に渡します。

基本操作
- シーン内のオブジェクトをドラッグして配置し直します。
- X でグリッドスナップを切り替えます。
- T(トップ)/ Y(フロント)/ Q(リセット)でプリセットビューを素早く切り替えます。
- グループ化 / グループ解除:⌘/Ctrl + G、⌘/Ctrl + Shift + D。シーン内の複数オブジェクトを管理します。
- 選択中のオブジェクトを削除:Delete または Backspace。
配置とスクリーンショット
- ステージの内容はノード設定に自動で保存されます。手動保存は不要です。
- スクリーンショットボタンは、現在のビューを実際の画像アセットに変換してキャンバス上に表示します。ディレクターステージノードに接続されるため、どこから来たかをたどれます。
ディレクターステージは正確で再現可能なフレーミングのためのものです · T/Y/Q でビュー切り替え、X でグリッドスナップの切り替え · スクリーンショットは実際の画像アセットになり、由来をたどれるよう接続されます